Ronda, Hez 2, Chkobba, Touti…
Les 6 jeux de cartes marocains
Les jeux qu'on joue au Maroc avec les 40 cartes espagnoles : deux jeux de pêche (Ronda, Chkobba), un jeu de défausse (Hez 2), deux jeux de plis à l'atout (Touti, Ch'kamba) et la Bataille pour les plus petits.
Comparer les jeux
| Jeu | Famille | Joueurs | Partie |
|---|---|---|---|
| Ronda | Jeu de pêche | 2, 3 ou 4 (en équipes) | 21 ou 41 points |
| Hez 2 | Jeu de défausse | 2, 3 ou 4 | 3 ou 5 manches gagnantes |
| Chkobba | Jeu de pêche | 2, ou 4 en équipes | 11 ou 21 points |
| Touti | Jeu de plis | 4, en deux équipes | 300 ou 600 points |
| Ch'kamba | Jeu de plis | 2, ou 4 en équipes | 1 ou 3 donnes |
| Bataille | Jeu de hasard | 2 | Rapide ou complète |
Par quel jeu commencer ?
Pour découvrir les cartes espagnoles, la Bataille ne demande aucune règle. Le Hez 2 s'apprend en une manche. La Ronda est le grand classique marocain : quelques minutes pour comprendre, des années pour maîtriser la Darba et la Missa.
Les amateurs de calcul préféreront la Chkobba et ses prises par somme ; ceux qui aiment jouer en équipe, le Touti et ses canticos.
Jeux de pêche, de défausse et de plis
- Pêche (Ronda, Chkobba) : on ramasse des cartes sur la table avec une carte de sa main.
- Défausse (Hez 2) : on cherche à se débarrasser de toutes ses cartes avant les autres.
- Plis (Touti, Ch'kamba) : chacun joue une carte, la plus forte (ou le plus fort atout) emporte le pli et ses points.
Le plateau vous attend
Six jeux, gratuits, sans téléchargement.










