Encore une partie ?
Jeu de pêche · cartes espagnoles
Ronda règles du jeu
La Ronda est le jeu de cartes des cafés et des soirées en famille au Maroc. On y joue avec les 40 cartes espagnoles : il faut ramasser les cartes de même valeur et leurs suites, et guetter les annonces Ronda et Tringa.
- Joueurs
- 2, 3 ou 4 (en équipes)
- Cartes
- 40 cartes espagnoles
- Famille
- Pêche (capture)
- Partie
- 21 ou 41 points
Le matériel
Le jeu compte 40 cartes réparties en quatre couleurs : Épée (sif), Bâton (zrawet), Or (dheb) et Coupe (kas). Chaque couleur va de 1 à 7, puis viennent les trois figures : le Valet (10), le Cavalier (11) et le Roi (12).
Pour les suites, le 7 et le 10 se suivent : la série complète est 1-2-3-4-5-6-7-10-11-12. Voir le jeu de 40 cartes espagnoles.
La distribution
- Au début de chaque main, 4 cartes sont posées face visible au centre de la table.
- Chaque joueur reçoit 3 cartes.
- Quand tout le monde a joué ses 3 cartes, on redistribue 3 cartes à chacun, jusqu'à épuisement de la pioche.
Jouer et ramasser
À ton tour, tu joues une carte. Si une carte de même valeur est sur la table, tu la ramasses, ainsi que toute la suite qui la prolonge : un 3 prend le 3, puis le 4 et le 5 s'ils sont là ; un 7 prend 7-10-11.
Si ta carte ne ramasse rien, elle reste sur la table et pourra être prise par un adversaire.
Les points pendant la main
- Darba (+1) : tu prends la carte que l'adversaire vient juste de poser.
- Missa (+1) : tu vides complètement la table.
- Ronda (+1) : tu reçois une paire (deux cartes de même valeur) dans ta main.
- Tringa (+5) : tu reçois trois cartes de même valeur.
- L'annonce la plus forte de la distribution remporte les points de toutes les annonces.
La fin de la main
Le dernier joueur à avoir ramassé prend les cartes restantes sur la table.
On compte ensuite les cartes ramassées : chaque carte au-delà de ta part vaut 1 point. La part est de 20 cartes quand deux camps s'affrontent, et de 13 cartes à trois joueurs.
À quatre joueurs
On joue en deux équipes : ton partenaire est assis en face de toi. Les cartes ramassées et les points sont mis en commun.
Gagner la partie
Le premier camp qui atteint le score cible, 21 ou 41 points, remporte la partie.
Conseils pour bien jouer
- Regarde toujours la dernière carte posée par ton adversaire : si tu as la même valeur, c'est une Darba facile.
- Évite de poser une carte qui complète une suite sur la table : tu offrirais un gros ramassage au joueur suivant.
- Quand il ne reste qu'une ou deux cartes sur la table, garde de quoi faire une Missa.
- Compte les cartes sorties : chaque valeur n'existe qu'en quatre exemplaires. Si trois 5 sont déjà passés, le dernier ne craint plus grand-chose.
- En fin de pioche, le dernier à ramasser emporte toute la table : garde une carte capable de prendre pour la dernière levée.
Questions fréquentes sur la Ronda
Combien de joueurs pour une Ronda ?
De 2 à 4. À quatre, on joue en deux équipes de deux, le partenaire assis en face.
Quelle est la différence entre Ronda et Tringa ?
La Ronda est une paire reçue en main (+1 point), la Tringa trois cartes de même valeur (+5 points). L'annonce la plus forte de la distribution emporte les points de toutes les annonces.
Que rapporte une Missa ?
1 point : elle récompense le joueur qui vide entièrement la table.
Peut-on jouer à la Ronda en ligne gratuitement ?
Oui. Sur Carta, la Ronda se joue gratuitement dans le navigateur, sur mobile comme sur ordinateur, contre une IA à trois niveaux de difficulté. Aucun téléchargement n'est nécessaire.
Une partie de Ronda ?
Gratuit, dans le navigateur, contre une IA à trois niveaux.









